대한민국 최고의 게임 교육기관,
청강문화산업대학교가

글로벌 게임 컨퍼런스의
새로운 지평을 엽니다.

안녕하십니까,
대한민국 게임 산업 인재 양성의 요람, 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨입니다.

저희는 지난 수년간 수많은 인재를 배출하며 국내 게임 산업의 성장과 함께 해왔습니다.
이제 우리는 국내를 넘어, 글로벌 게임 산업의 급변하는 흐름 속에서 새로운 이정표를
제시하고자 합니다.

다가오는 2026년 1월, 저희는 제1회 청강 글로벌 게임 컨퍼런스
(Chungkang Global Game Conference,CGGC 2026)를 개최합니다.

AI 기술의 대두, 플랫폼의 다변화, 글로벌 시장의 통합 등 게임 산업은 
그 어느 때보다 거대한 변화의 파도 앞에 서 있습니다. 
CGGC 2026은 이러한 변화를 단순히 따라가는 것이 아니라 능동적으로 이끌어 가는 
‘Game Changer’들의 통찰력을 공유하는 장이 될 것입니다.

미래 세대의 개발자들과 현업 전문가들이 교류하며, 게임 산업이 
나아가야 할 확장된 지평(Expending Horizons)을 함께 모색하는 
이 뜻깊은 자리에 여러분들을 초대합니다.

주최: 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨

■ 행사명 : CGGC 2026 | 제1회 청강 글로벌 게임 컨퍼런스
■ 슬로건 : Game Changers: Expending Horizons
(게임 체인저: 확장되는 지평, 새로운 기회)
■ 일시 : 2026년 1월 27일(화) ~ 28일(수) / 2일간
■ 방식 : 100% 온라인 라이브 스트리밍
(시간 및 장소 제약 없이 글로벌 송출)
■ 주최/주관 : 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
■ 주요 참가자 : 국내외 게임 현업 개발자, 관련 학계 전문가,
게임 관련 전공 학생 및 취업 준비생
2025년이 AI 등 신기술의 충격과 그 ‘활용 실태’를 파악하는 해였다면, 2026년은 이러한 변화를 내재화하고 실제적인 성과로 연결하여 산업의 지평을 ‘확장’하는 단계입니다.

CGGC 2026은 기존의 성공 방정식을 넘어 새로운 패러다임을 제시하는 ‘게임 체인저’들의 목소리에 집중합니다.
기술적 혁신(Tech)과 창의적 비전(Art/Design)이 어떻게 융합하여 새로운 기회를 창출하는지, 그리고 미래 개발자는 어떤 역량을 갖춰야 할지에 대한 깊이 있는 논의를 기대합니다.
■ 강연자 구성
• 글로벌 AAA급 스튜디오 또는 혁신적인 인디 게임 개발 경험을 보유한 현업 전문가
• 게임 엔진, AI 툴 등 최신 기술 트렌드를 선도하는 테크 기업 리더
• 성공적인 커리어를 구축한 청강문화산업대학교 동문 및 업계 선배
• 게임 산업의 미래 비전을 제시할 수 있는 오피니언 리더

■ 세부 주제

Track 1 : Tech & Expanding Horizons (기술과 확장)
• 생성형 AI의 게임 개발 파이프라인 실제 적용 성공/실패 사례 (Beyond Hype)
• 차세대 게임 엔진 기술을 활용한 시각적/기술적 한계 돌파
• 새로운 플랫폼(XR, 클라우드 게이밍 등)이 가져올 게임 경험의 확장

Track 2 : Future Career & Fundamentals (미래와 기본기)
• AI 시대, 대체 불가능한 게임 개발자의 핵심 역량과 '기본기'의 재정의
• 글로벌 스튜디오 취업 및 커리어 개발 전략 (동문 성공 사례 포함)
• 급변하는 산업 환경에서의 개발자 생존 및 성장 로드맵

Track 3 : Global Insigttht & Vision (통찰과 비전)
• 글로벌 게임 시장 트렌드 분석 및 권역별 진출 전략
• 성공적인 IP 확장 및 크로스 미디어 전략
• 2026년 이후 게임 산업을 이끌어갈 새로운 장르적 시도
행사문의: 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨
               CGGC 사무국 (exsbh@ck.ac.kr / 031-639-4542)

Day 1(1월 27일 화요일) : Global Insight & Tech

16:00-16:45

Antti Laiho (Metropolia UAS)

Game Development Education in the AI Era (AI 시대의 게임 개발 교육)
16:50-17:20

Teemu Vilén (Remedy Entertainment)

Technical Art & Rendering Innovations (테크니컬 아트와 렌더링의 혁신)
17:30-18:00

Miyoshi Heita (H2 Interactive)

한국, 일본, 게임업계 그리고 나: 한국과 일본에서 게임업계에서 살아남는 방법
18:00-19:30

천소현 센터장 (KOCCA Sweden)

북유럽 게임 시장의 문을 열다: 게임 행사로 보는 글로벌 진출
18:30-19:30
19:30-20:00

[청강] SnS (농장 시뮬레이션)

Post-Mortem: How We Built Our Farm Sim
(농장 시뮬레이션 게임 개발기)
20:05-20:35

[청강] 골든타운 (게임 개발 비화)

Survival Guide for Student Game Projects
(학기 초부터 현재까지: 게임 개발 비화)
20:40-21:10

[청강] 락앤락 (리듬게임)

Rhythm Game Dev: R&D and Schedule Management
(리듬게임 개발 과정과 일정 관리)

Day 2(1월 28일 수요일) : Global Insight & Tech

16:00-16:45

[Tech] NC AI 관련 - NC AI 이대원 실장

Generally Applicable Specilized Intelligence
16:50-17:20

김현경 원장(한국/게임문화교육원)

게임이용 리터러시의 새로운 패러다임
17:30-18:00

정재홍 대표(베트남/베트남 스타트업 회사)

게임 개발 허브로서 바라보는 베트남 게임개발
18:00-18:30

최영은 (일본/세가 사미)

충격! 일본 게임회사 취업, 이세계 전생보다 쉽다?!
18:30-19:30
19:30-20:00

한국/청강졸작팀 오란다

25년 졸업작품 포스트모템
20:05-20:35

한국/청강졸작팀 팔레트

대형팀으로 터지지 않고 살아남기
20:40-21:10

한국/청강졸작팀 낙타는 상어를 알까

후배들을 위한 꿀팁 전수

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