Museum R 에 한학기동안 전시될 그래픽 분야 작품 모집!

작품 모집: 2022년 6월 20일 ~ 2022년 7월 17일

심사 발표: 2022년 8월 1일

전시 일정: 2022년 8월 19일~ 2022년 12월 25일

상금 지급 계획

  • 본 계획은 작품 제출 현황에 따라 바뀔 수 있습니다.

🏆최우수상 3작품 500,000 = 총 1,500,000

🏆우수상 5작품 300,000 = 총 1,500,000

🏆장려상 22명 100,000 = 총 2,200,000


AR / VR / 메타버스 디지털 콘텐츠 제작 경진대회

제작 내용

PC와 휴대폰 기기에서 작동하는 게임 혹은 인터랙티브 디지털 콘텐츠

AR VR 메타버스 관련 콘텐츠에 가산점 부여

참가 자격

일정

시상금

심사 기준

더 자세한 내용은 아래 페이지를 참고해 주세요.

2022년 1회 청강 알발 페스타 (AR VR Festa) (notion.site)

제 3회 청강 알발페스타 (AR VR Festa) - Museum R 공모전 작품 모집

2022년 3월에 우리스쿨 복도(현재2관)에 전시공간 Museum R 이 만들어집니다.

Museum R 에는 학생들의 다양한 작품이 전시될 예정입니다.

(그래픽 분야 작품 모집! 다른 파트 전시는 추후에 할 예정 )

게임스쿨 답게!

인터렉티브한 작품 전시 공간을 계획하고 있습니다.

제 3회 청강 알발페스타 (AR VR Festa) - Museum R 공모전에 출품해서 당선된 작품은

2022년 3월 부터 전시가 될 예정입니다.

작품도 전시하고, 상금도 받을 수 있으니 도전해 보세요!

2022 3월에 우리스쿨 복도(현재2관)에 전시공간 Museum R 이 만들어집니다.

(위 이미지는 전시공간 기획에 사용된 가상이미지 입니다.)

Museum R 에는 우리스쿨의 다양한 결과물이 전시될 예정입니다.

게임스쿨 답게! 인터렉티브한 작품 전시 공간을 만들어 가려 합니다.많은 기대 부탁드립니다!

제 1회 알발페스타 수상작입니다.  축하드립니다!

(알발페스타는 AR/VR인재양성을위한교육과정의 콘텐츠 제작 경진 대회입니다.)

제1회 청강 알발 페스타(AR/VR Festa)

◈ 12개 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학’을 선정하여 지역전략 및 선도 산업 등과 연계한

신산업분야 전문기술인재 양성 지원

◈ 각 대학별 특화 신산업 분야 교육과정 혁신, 교수학습법 개선 등을 토대로

신산업 변화를 주도하는 인재양성 기반 구축


[교육부 05-12(수) 조간보도자료] 신산업 분야 특화 전문기술인재 양성, 전문대학이 책임집니다.pdf0.30MB

교육부(부총리 겸 교육부장관 유은혜)와 한국연구재단(이사장 노정혜)은 올해 새롭게 추진하는 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’ 선정결과를 발표하였다.

 

‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’은 신산업 변화를 견인하는 전문기술인재 집중 양성을 위해 올해부터 2023년까지 3년간 추진하는 사업이다.

 

이 사업에는 50개의 전문대학이 신청하여 신산업 변화에 대응하고자 하는 전문대학의 의지를 살필 수 있었으며, 각 대학의 사업추진의지 등에 대한 종합적인 평가를 토대로 12개교를 선정하였다.

 

【 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 선정대학 명단(12개교) 】

권역대학명(신산업 분야) ※ 가나다 순신산업분야
수도권(5개교)대림대(차세대반도체), 동서울대(미래자동차), 동양미래대
(인공지능), 유한대(바이오헬스), 청강문화산업대(증강·가상현실)
5개 분야
지방(7개교)경남정보대(차세대반도체), 대구보건대(맞춤형 헬스케어),안동과학대(혁신신약), 연암대(스마트팜), 영남이공대(미래자동차),울산과학대(스마트·친환경 선박), 전남과학대(미래자동차)6개 분야

선정대학은 올 한 해 총 120억 원(교당 10억 원, 2021년 기준)을 지원받게 되며, 신산업에 대응하는 우수 전문기술인재를 육성한다.

 

선정된 12개교는 각 대학의 학과, 소재지 등 대내외적인 여건에 대한 세밀한 분석을 토대로 특화 신산업 분야*를 설정하였다,

* 선정대학 특화 신산업 분야(총 9개 분야): ①인공지능(1개교)②차세대반도체(2개교)③증강·가상현실(AR·VR)(1개교)④미래자동차(3개교)⑤바이오헬스(1개교)⑥맞춤형헬스케어(1개교)⑦혁신신약(1개교)⑧스마트팜(1개교)⑨스마트·친환경선박(1개교)

 

또한, 특화 신산업 분야 인재양성 효과 제고를 위한 학과개편·운영 계획 수립, 교육과정 혁신, 교육환경 구축 등 신산업에 특화된 인재양성을 위한 대학 전반의 혁신을 체계적으로 추진한다.

 

아울러, 특화 신산업과 관련된 산·학·연·관 협력체계(거버넌스) 구축 등 전문기술인력 양성과 사업의 지속가능성을 확보한다.

 

이번 선정결과는 이의신청 절차를 거쳐 5월 말 최종적으로 확정되며, 선정대학은 6월 초에 협약 체결 후 본격적으로 사업을 추진한다.

 

교육부와 한국연구재단은 사업의 원활한 진행을 위해 선정대학 전체(12개교)를 대상으로 전문가 자문(컨설팅) 등을 지원하여 사업추진 효과를 높이고 성공적인 사업 추진을 위해 적극적으로 지원한다.

 

또한, 선정된 대학은 사업수행 대학 간 협의체를 구성하여 우수성과를 공유하는 등 사업성과 확산을 위한 다양한 활동을 추진할 예정이다.

 

정종철 교육부차관은 “4차 산업혁명과 학령인구의 감소 등 전문대학 대내외적 여건이 지속해서 변하는 상황에서 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’은 전문대학이 신산업 변화에 적극적으로 대응할 수 있는 기회와 계기가 될 것이다.”라면서,

 

“사업에 선정된 대학이 신산업 분야 우수 전문기술인재를 육성할 수 있도록 교육부도 다각도로 지원하겠다.”라고 밝혔다.

넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

- 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성

- ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공

- 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원

㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다.

넥슨은 크리에이터들의 놀이터를 목표로 자사에서 개발 중인 ‘PROJECT MOD’의 예비 창작자를 양성하고 청강대와 상호간 협력을 증진하기 위해 이번 산학연계 활동을 진행한다.

먼저 청강대 게임콘텐츠스쿨 2022년도 1학기 게임전공 교과목으로 ‘XR콘텐츠의 이해’가 개설된다. 총 15주차 과정으로 이뤄진 강의에서 학생들은 ‘PROJECT MOD’의 제작 환경과 사용법을 통해 콘텐츠 프로그래밍의 개념을 학습하고 플랫폼 내 제작 기능으로 각종 실습을 수행하게 된다.

학기 중간 과제로는 상상력을 발휘해 ‘PROJECT MOD’로 만들고자 하는 본인만의 콘텐츠를 기획해 발표하고, 이후 직접 콘텐츠를 제작해 기말 과제로 최종 제출하는 방식이다.

청강대 게임콘텐츠스쿨은 또한 1학기 교과목 수업 시작에 앞서 ‘PROJECT MOD 플랫폼 실습을 통한 메타버스 구성하기’라는 제목의 특강을 2월 15일부터 18일까지 운영한다.

이외에도 청강대에 ‘PROJECT MOD’ 중심의 동아리가 신설돼 올해 1학기부터 활동을 시작한다. 동아리 내 소규모 팀 단위로 ‘PROJECT MOD’ 기반 콘텐츠를 함께 만들어보는 활동이 진행될 예정으로, 개발진과의 만남 등 멘토링 활동도 넥슨에서 적극 지원한다는 방침이다.

넥슨 김대훤 신규개발 총괄 부사장은 “PROJECT MOD 기반으로 업계 실무에 필요한 학습과정을 제공할 수 있어 기쁘다”며 “청강대와의 이번 협업으로 훌륭한 예비 창작자들이 콘텐츠 제작에 대한 꿈을 펼칠 수 있길 기대한다”고 밝혔다.

청강문화산업대학교 염동현 게임콘텐츠스쿨 원장은 “넥슨과 함께 진행하는 협업에 학생들의 기대가 매우 크고 반응이 뜨겁다”며 “넥슨의 새로운 시도에 학교가 함께 발을 맞춰 나갈 수 있어 감사하며, 게임 개발 인재를 키워내는데 큰 도움이 될 것”이라고 전했다.

한편 ‘PROJECT MOD’는 ‘Make & Play’라는 모토 아래 자유롭게 콘텐츠를 제작하고 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼이다. 일반인부터 전문 개발자까지 누구나 나만의 월드를 만들 수 있는 전문 제작 환경을 갖췄다. ‘PROJECT MOD’는 청강대를 비롯해 다양한 형태의 산학협력을 확대해 나갈 계획이다.

‘PROJECT MOD’에 대한 자세한 내용은 공식 사이트 및 유튜브 채널에서 확인할 수 있다.

‘PROJECT MOD’ 공식 사이트: [바로가기]

‘PROJECT MOD’ 공식 유튜브 채널: [바로가기]

관련링크

일반매체

조선비즈 - 넥슨, 청강문화산업대에 메타버스 플랫폼 교과과정 개설

국민일보 - 넥슨, 청강대에 교과과정 개설

전자신문 - 넥슨-청강문화산업대학교, 'PROJECT MOD' 활용 교과과정 신설

이데일리 - 넥슨, 청강대와 ‘프로젝트 MOD’ 기반 교과과정 신설

아이뉴스24 - 넥슨-청강대 '프로젝트 MOD' 활용 교과과정 신설

아주경제 - 넥슨-청강대, 메타버스 플랫폼 기반 전공과목 신설

아시아투데이 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 기반 교과과정 신설

파이낸셜뉴스 - 넥슨-청강대, 프로젝트MOD 활용 교과과정 신설

EBN - 넥슨·청강문화산업대, 프로젝트 MOD 활용 교과과정 신설

뉴스퀘스트 - 넥슨, 청강문화산업대와 함께 메타버스 기반 교과과정 신설

빅데이터뉴스 - 넥슨-청강문화산업大 맞손…‘PROJECT MOD’ 활용 전공 교과목 신설

OSEN - 넥슨-청강문화산업대, ‘프로젝트 MOD’ 활용 교과과정 신설

베타뉴스 - 넥슨-청강문화산업대학교, PROJECT MOD 활용 교과과정 신설

데일리한국 - 넥슨·청강대, ‘프로젝트 MOD’ 기반 교과과정 신설…정규 강의 편성

매일안전신문 - 넥슨·청강대, ‘PROJECT MOD’ 활용…'게임전공' 교과과정 신설

청년일보 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 활용 교과과정 신설

뉴스투데이 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

이코노미톡 넥슨-청강대, 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 기반 교과과정 '신설'

로이슈 - 넥슨, 청강문화산업대학교와 ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

글로벌경제 - 넥슨-청강문화산업대학교, 'PROJECT MOD' 기반 교과과정 신설

서울파이낸스 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 활용 전공 교과목 신설

NSP통신 - 넥슨·청강문화산업대, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

CNB뉴스 - 넥슨, 청강대와 손잡고 ‘프로젝트 MOD’ 교과과정 신설

한국면세뉴스 - 넥슨-청강대, 게임전공 정규 강의 신설...‘PROJECT MOD’ 활용

데일리안 - 넥슨-청강대, '프로젝트 MOD' 기반 교과과정 신설

창업일보 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

전문매체

인벤 - 넥슨-청강대, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

게임메카 - '프로젝트 MOD', 청강문화산업대 전공 교과과정으로

디스이즈게임 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘프로젝트 MOD’ 활용 교과과정 신설

루리웹 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

MK게임진 - 넥슨, 청강대와 ‘프로젝트 MOD’ 교육과정 신설 산학 협력

게임어바웃 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

아이러브PC방 - 넥슨, 청강문화산업대학교와 <프로젝트 MOD> 교과과정 신설

게임포커스 - 청강문화산업대학교, 넥슨 'PROJECT MOD' 활용 전공 교과목 신설

게임톡 - 넥슨 ‘프로젝트 MOD’, 청강대학교 게임전공 정규 강의로 편성

게임조선 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

데일리게임 - 넥슨 '프로젝트 MOD' 활용 대학 교과과정 생겼다

경향게임스 - 넥슨 'PROJECT MOD', 청강대 게임콘텐츠스쿨 전공 교과목 선봬

포모스 - 넥슨-청강대 게임콘텐츠스쿨, '프로젝트 MOD' 활용 교과과정 신설

게임샷 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

게임동아 - 청강대, 넥슨의 ‘PROJECT MOD’ 교과과정 신설

ZDNet Korea - 넥슨-청강대, 프로젝트MOD 교과과정 신설

청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)네오위즈(공동대표 문지수·김승철, 이하 네오위즈)와 우수한 게임 제작 인재를 양성하기 위한 산학 협력 양해각서(MOU)를 9월 3일에 체결했다고 전했다.

네오위즈는 청강대 학생들이 우수한 졸업작품을 제작할 수 있도록 적극 도움을 줄 예정이라고 밝혔다. 먼저 올해 22회째를 맞이하는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 졸업작품 행사인 “청강 게임 크로니클”을 공식 후원하고, 네오위즈 실무자들이 우수한 청강대 재학생 게임을 발굴하여 직접 시상할 계획이다.

청강대는 게임 제작 관련 커리큘럼과 교육 환경을 한층 더 강화하고, 우수한 재학생들이 네오위즈 내 인턴십 및 채용 프로그램과 연계되도록 적극 협력할 예정이라고 전했다. 이번 산학 협력으로 ‘프로젝트 중심’ 실무 교육 과정을 인정받고 있는 청강대의 졸업작품 제작 프로세스에 네오위즈의 개발과 운영 노하우가 더해져, 게임 제작 교육과 산학 연계가 한층 더 탄탄하게 강화될 전망이다.

염동현 청강대 게임콘텐츠스쿨 원장은 “이번 협약을 계기로 네오위즈의 우수한 게임 개발 경험과 노하우가 청강의 학생들에게 전달되어 한층 더 고도화되고 현장 중심의 교육을 실현할 수 있게 됐다”며 “본 협약을 통해 네오위즈와 청강대의 협력 관계를 더욱 강화해 향후 게임산업계 산학협력의 좋은 롤모델로서 자리매김하도록 다양한 방식의 협업을 추진 할 것 “이라고 밝혔다.

네오위즈 스노우볼 스튜디오를 총괄하는 임우재 이사는 “게임산업이 갈수록 고도화되어가는 상황에서 우수한 인재를 확보하는 것만큼 중요한 것이 없다고 생각한다.”며 “본 협약을 계기로 청강대와의 긴밀한 산학 협력을 통해 우수한 인재를 발굴, 육성하여 장기적으로 네오위즈의 개발력을 성장시키는 계기를 만들고 싶다”고 전했다.

한편, 청강문화산업대학교는 지난 1996년 개교한 국내 최초 문화산업 특성화 전문대학이다. 게임, 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 공연예술, 패션, 푸드 등 기존 대학에서 다루지 않았던 차별화된 콘텐츠 관련 전공을 개설하여 문화산업계 전반의 다양한 인재양성을 위한 교육과정을 운영하고 있다.

관련기사

[동아일보]: https://www.donga.com/news/article/all/20210903/109079734/1
[이데일리]: https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01443206629177496&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y
[뉴스웍스]: http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=569144
[데일리경제]: http://www.kdpress.co.kr/news/articleView.html?idxno=106173
[디스커버리뉴스]: http://www.discoverynews.kr/news/articleView.html?idxno=638374

주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다.

청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 플레이할 수 있도록 서비스되어 개발자와 게이머들의 큰 호응을 끌어냈다.

이번 전시행사에서는 한국과 핀란드의 인디게임 15편을 소개하였다. 한국 인디게임은 모두 13개작으로 인디게임 공모전에서 다수의 수상 경력이 있거나 인디게임 업계에서 높은 주목을 받고 있는 게임들을 선별하여 전시하였다. 이중 학생작품으로는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 2020년 졸업 작품 중 3편이 공개되어 한국을 대표하는 게임전공 대학으로서의 입지를 확인시켜 주었다.

핀란드 현지에서 게임개발 연구자로 활동하고 있는 박솔잎 연구원은 ‘핀란드 알토대학교 게임학과 관계자가 학생게임이 맞는지 물으며 놀라움을 표시했다’며, 핀란드 현지 개발자들 역시 ‘학생작품 수준이 매우 높다’는 평을 내놓으며 많은 관심을 보여주었다고 전해왔다.

또한 청강대 측은 행사의 무대가 된 온라인 ‘메타버스’ 환경을 청강대 게임스쿨 재학생들이 직접 제작하여 구현하였다고 밝혔다. 제작에 참여한 청강대 학생들은 ‘메타버스 환경을 구축 하면서 다소 생소한 핀란드의 문화와 환경을 경험하고, 양국교류에 또한 일조할 수 있어서 매우 보람찼다’고 소감을 전했다.

이번 행사의 책임을 맡은 청강대 게임콘텐츠스쿨 최부호 교수는 ‘한국과 핀란드의 게임문화 교류에 청강대 게임콘텐츠스쿨 학생들이 주도적으로 참여하여 양국의 게임개발 문화를 이해할 수 있는 좋은 기회였다’고 평가했다.

핀란드는 슈퍼셀, UBI소프트, 앵그리버드를 제작한 로비오 등의 회사로 대표되는 북유럽 게임강국으로 게임개발 분야에 상당한 기술력과 IP를 가지고 있다. 이번 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크’는 게임강국 한국과 핀란드의 높은 게임개발 수준을 확인하고, 향후 지속적인 교류를 통해 한국 게임이 핀란드를 비롯한 글로벌로 진출 할 수 있는 교두보 역할을 할 것으로 기대 된다.

관련기사

[서울경제]: https://www.sedaily.com/NewsView/22SXGS2K4N

[세계비즈]: http://www.segyebiz.com/newsView/20211029509211?OutUrl=naver

[데이타뉴스]: https://www.datanews.co.kr/news/article.html?no=116364

[에너지경제]: https://www.ekn.kr/web/view.php?key=20211029001154207

[매일안전신문]: http://www.idsn.co.kr/news/articleView.html?idxno=57535

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