AR / VR / 메타버스 디지털 콘텐츠 제작 경진대회

제작 내용

PC와 휴대폰 기기에서 작동하는 게임 혹은 인터랙티브 디지털 콘텐츠

AR VR 메타버스 관련 콘텐츠에 가산점 부여

참가 자격

일정

시상금

심사 기준

더 자세한 내용은 아래 페이지를 참고해 주세요.

2022년 1회 청강 알발 페스타 (AR VR Festa) (notion.site)

청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)네오위즈(공동대표 문지수·김승철, 이하 네오위즈)와 우수한 게임 제작 인재를 양성하기 위한 산학 협력 양해각서(MOU)를 9월 3일에 체결했다고 전했다.

네오위즈는 청강대 학생들이 우수한 졸업작품을 제작할 수 있도록 적극 도움을 줄 예정이라고 밝혔다. 먼저 올해 22회째를 맞이하는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 졸업작품 행사인 “청강 게임 크로니클”을 공식 후원하고, 네오위즈 실무자들이 우수한 청강대 재학생 게임을 발굴하여 직접 시상할 계획이다.

청강대는 게임 제작 관련 커리큘럼과 교육 환경을 한층 더 강화하고, 우수한 재학생들이 네오위즈 내 인턴십 및 채용 프로그램과 연계되도록 적극 협력할 예정이라고 전했다. 이번 산학 협력으로 ‘프로젝트 중심’ 실무 교육 과정을 인정받고 있는 청강대의 졸업작품 제작 프로세스에 네오위즈의 개발과 운영 노하우가 더해져, 게임 제작 교육과 산학 연계가 한층 더 탄탄하게 강화될 전망이다.

염동현 청강대 게임콘텐츠스쿨 원장은 “이번 협약을 계기로 네오위즈의 우수한 게임 개발 경험과 노하우가 청강의 학생들에게 전달되어 한층 더 고도화되고 현장 중심의 교육을 실현할 수 있게 됐다”며 “본 협약을 통해 네오위즈와 청강대의 협력 관계를 더욱 강화해 향후 게임산업계 산학협력의 좋은 롤모델로서 자리매김하도록 다양한 방식의 협업을 추진 할 것 “이라고 밝혔다.

네오위즈 스노우볼 스튜디오를 총괄하는 임우재 이사는 “게임산업이 갈수록 고도화되어가는 상황에서 우수한 인재를 확보하는 것만큼 중요한 것이 없다고 생각한다.”며 “본 협약을 계기로 청강대와의 긴밀한 산학 협력을 통해 우수한 인재를 발굴, 육성하여 장기적으로 네오위즈의 개발력을 성장시키는 계기를 만들고 싶다”고 전했다.

한편, 청강문화산업대학교는 지난 1996년 개교한 국내 최초 문화산업 특성화 전문대학이다. 게임, 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 공연예술, 패션, 푸드 등 기존 대학에서 다루지 않았던 차별화된 콘텐츠 관련 전공을 개설하여 문화산업계 전반의 다양한 인재양성을 위한 교육과정을 운영하고 있다.

관련기사

[동아일보]: https://www.donga.com/news/article/all/20210903/109079734/1
[이데일리]: https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=01443206629177496&mediaCodeNo=257&OutLnkChk=Y
[뉴스웍스]: http://www.newsworks.co.kr/news/articleView.html?idxno=569144
[데일리경제]: http://www.kdpress.co.kr/news/articleView.html?idxno=106173
[디스커버리뉴스]: http://www.discoverynews.kr/news/articleView.html?idxno=638374

주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다.

청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 플레이할 수 있도록 서비스되어 개발자와 게이머들의 큰 호응을 끌어냈다.

이번 전시행사에서는 한국과 핀란드의 인디게임 15편을 소개하였다. 한국 인디게임은 모두 13개작으로 인디게임 공모전에서 다수의 수상 경력이 있거나 인디게임 업계에서 높은 주목을 받고 있는 게임들을 선별하여 전시하였다. 이중 학생작품으로는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 2020년 졸업 작품 중 3편이 공개되어 한국을 대표하는 게임전공 대학으로서의 입지를 확인시켜 주었다.

핀란드 현지에서 게임개발 연구자로 활동하고 있는 박솔잎 연구원은 ‘핀란드 알토대학교 게임학과 관계자가 학생게임이 맞는지 물으며 놀라움을 표시했다’며, 핀란드 현지 개발자들 역시 ‘학생작품 수준이 매우 높다’는 평을 내놓으며 많은 관심을 보여주었다고 전해왔다.

또한 청강대 측은 행사의 무대가 된 온라인 ‘메타버스’ 환경을 청강대 게임스쿨 재학생들이 직접 제작하여 구현하였다고 밝혔다. 제작에 참여한 청강대 학생들은 ‘메타버스 환경을 구축 하면서 다소 생소한 핀란드의 문화와 환경을 경험하고, 양국교류에 또한 일조할 수 있어서 매우 보람찼다’고 소감을 전했다.

이번 행사의 책임을 맡은 청강대 게임콘텐츠스쿨 최부호 교수는 ‘한국과 핀란드의 게임문화 교류에 청강대 게임콘텐츠스쿨 학생들이 주도적으로 참여하여 양국의 게임개발 문화를 이해할 수 있는 좋은 기회였다’고 평가했다.

핀란드는 슈퍼셀, UBI소프트, 앵그리버드를 제작한 로비오 등의 회사로 대표되는 북유럽 게임강국으로 게임개발 분야에 상당한 기술력과 IP를 가지고 있다. 이번 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크’는 게임강국 한국과 핀란드의 높은 게임개발 수준을 확인하고, 향후 지속적인 교류를 통해 한국 게임이 핀란드를 비롯한 글로벌로 진출 할 수 있는 교두보 역할을 할 것으로 기대 된다.

관련기사

[서울경제]: https://www.sedaily.com/NewsView/22SXGS2K4N

[세계비즈]: http://www.segyebiz.com/newsView/20211029509211?OutUrl=naver

[데이타뉴스]: https://www.datanews.co.kr/news/article.html?no=116364

[에너지경제]: https://www.ekn.kr/web/view.php?key=20211029001154207

[매일안전신문]: http://www.idsn.co.kr/news/articleView.html?idxno=57535

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