Museum R 에 한학기동안 전시될 그래픽 분야 작품 모집!

작품 모집: 2022년 6월 20일 ~ 2022년 7월 17일

심사 발표: 2022년 8월 1일

전시 일정: 2022년 8월 19일~ 2022년 12월 25일

상금 지급 계획

  • 본 계획은 작품 제출 현황에 따라 바뀔 수 있습니다.

🏆최우수상 3작품 500,000 = 총 1,500,000

🏆우수상 5작품 300,000 = 총 1,500,000

🏆장려상 22명 100,000 = 총 2,200,000


제 3회 청강 알발페스타 (AR VR Festa) - Museum R 공모전 작품 모집

2022년 3월에 우리스쿨 복도(현재2관)에 전시공간 Museum R 이 만들어집니다.

Museum R 에는 학생들의 다양한 작품이 전시될 예정입니다.

(그래픽 분야 작품 모집! 다른 파트 전시는 추후에 할 예정 )

게임스쿨 답게!

인터렉티브한 작품 전시 공간을 계획하고 있습니다.

제 3회 청강 알발페스타 (AR VR Festa) - Museum R 공모전에 출품해서 당선된 작품은

2022년 3월 부터 전시가 될 예정입니다.

작품도 전시하고, 상금도 받을 수 있으니 도전해 보세요!

2022 3월에 우리스쿨 복도(현재2관)에 전시공간 Museum R 이 만들어집니다.

(위 이미지는 전시공간 기획에 사용된 가상이미지 입니다.)

Museum R 에는 우리스쿨의 다양한 결과물이 전시될 예정입니다.

게임스쿨 답게! 인터렉티브한 작품 전시 공간을 만들어 가려 합니다.많은 기대 부탁드립니다!

제 1회 알발페스타 수상작입니다.  축하드립니다!

(알발페스타는 AR/VR인재양성을위한교육과정의 콘텐츠 제작 경진 대회입니다.)

제1회 청강 알발 페스타(AR/VR Festa)

◈ 12개 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학’을 선정하여 지역전략 및 선도 산업 등과 연계한

신산업분야 전문기술인재 양성 지원

◈ 각 대학별 특화 신산업 분야 교육과정 혁신, 교수학습법 개선 등을 토대로

신산업 변화를 주도하는 인재양성 기반 구축


[교육부 05-12(수) 조간보도자료] 신산업 분야 특화 전문기술인재 양성, 전문대학이 책임집니다.pdf0.30MB

교육부(부총리 겸 교육부장관 유은혜)와 한국연구재단(이사장 노정혜)은 올해 새롭게 추진하는 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’ 선정결과를 발표하였다.

 

‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’은 신산업 변화를 견인하는 전문기술인재 집중 양성을 위해 올해부터 2023년까지 3년간 추진하는 사업이다.

 

이 사업에는 50개의 전문대학이 신청하여 신산업 변화에 대응하고자 하는 전문대학의 의지를 살필 수 있었으며, 각 대학의 사업추진의지 등에 대한 종합적인 평가를 토대로 12개교를 선정하였다.

 

【 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 선정대학 명단(12개교) 】

권역대학명(신산업 분야) ※ 가나다 순신산업분야
수도권(5개교)대림대(차세대반도체), 동서울대(미래자동차), 동양미래대
(인공지능), 유한대(바이오헬스), 청강문화산업대(증강·가상현실)
5개 분야
지방(7개교)경남정보대(차세대반도체), 대구보건대(맞춤형 헬스케어),안동과학대(혁신신약), 연암대(스마트팜), 영남이공대(미래자동차),울산과학대(스마트·친환경 선박), 전남과학대(미래자동차)6개 분야

선정대학은 올 한 해 총 120억 원(교당 10억 원, 2021년 기준)을 지원받게 되며, 신산업에 대응하는 우수 전문기술인재를 육성한다.

 

선정된 12개교는 각 대학의 학과, 소재지 등 대내외적인 여건에 대한 세밀한 분석을 토대로 특화 신산업 분야*를 설정하였다,

* 선정대학 특화 신산업 분야(총 9개 분야): ①인공지능(1개교)②차세대반도체(2개교)③증강·가상현실(AR·VR)(1개교)④미래자동차(3개교)⑤바이오헬스(1개교)⑥맞춤형헬스케어(1개교)⑦혁신신약(1개교)⑧스마트팜(1개교)⑨스마트·친환경선박(1개교)

 

또한, 특화 신산업 분야 인재양성 효과 제고를 위한 학과개편·운영 계획 수립, 교육과정 혁신, 교육환경 구축 등 신산업에 특화된 인재양성을 위한 대학 전반의 혁신을 체계적으로 추진한다.

 

아울러, 특화 신산업과 관련된 산·학·연·관 협력체계(거버넌스) 구축 등 전문기술인력 양성과 사업의 지속가능성을 확보한다.

 

이번 선정결과는 이의신청 절차를 거쳐 5월 말 최종적으로 확정되며, 선정대학은 6월 초에 협약 체결 후 본격적으로 사업을 추진한다.

 

교육부와 한국연구재단은 사업의 원활한 진행을 위해 선정대학 전체(12개교)를 대상으로 전문가 자문(컨설팅) 등을 지원하여 사업추진 효과를 높이고 성공적인 사업 추진을 위해 적극적으로 지원한다.

 

또한, 선정된 대학은 사업수행 대학 간 협의체를 구성하여 우수성과를 공유하는 등 사업성과 확산을 위한 다양한 활동을 추진할 예정이다.

 

정종철 교육부차관은 “4차 산업혁명과 학령인구의 감소 등 전문대학 대내외적 여건이 지속해서 변하는 상황에서 ‘신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’은 전문대학이 신산업 변화에 적극적으로 대응할 수 있는 기회와 계기가 될 것이다.”라면서,

 

“사업에 선정된 대학이 신산업 분야 우수 전문기술인재를 육성할 수 있도록 교육부도 다각도로 지원하겠다.”라고 밝혔다.

넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

- 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성

- ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공

- 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원

㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다.

넥슨은 크리에이터들의 놀이터를 목표로 자사에서 개발 중인 ‘PROJECT MOD’의 예비 창작자를 양성하고 청강대와 상호간 협력을 증진하기 위해 이번 산학연계 활동을 진행한다.

먼저 청강대 게임콘텐츠스쿨 2022년도 1학기 게임전공 교과목으로 ‘XR콘텐츠의 이해’가 개설된다. 총 15주차 과정으로 이뤄진 강의에서 학생들은 ‘PROJECT MOD’의 제작 환경과 사용법을 통해 콘텐츠 프로그래밍의 개념을 학습하고 플랫폼 내 제작 기능으로 각종 실습을 수행하게 된다.

학기 중간 과제로는 상상력을 발휘해 ‘PROJECT MOD’로 만들고자 하는 본인만의 콘텐츠를 기획해 발표하고, 이후 직접 콘텐츠를 제작해 기말 과제로 최종 제출하는 방식이다.

청강대 게임콘텐츠스쿨은 또한 1학기 교과목 수업 시작에 앞서 ‘PROJECT MOD 플랫폼 실습을 통한 메타버스 구성하기’라는 제목의 특강을 2월 15일부터 18일까지 운영한다.

이외에도 청강대에 ‘PROJECT MOD’ 중심의 동아리가 신설돼 올해 1학기부터 활동을 시작한다. 동아리 내 소규모 팀 단위로 ‘PROJECT MOD’ 기반 콘텐츠를 함께 만들어보는 활동이 진행될 예정으로, 개발진과의 만남 등 멘토링 활동도 넥슨에서 적극 지원한다는 방침이다.

넥슨 김대훤 신규개발 총괄 부사장은 “PROJECT MOD 기반으로 업계 실무에 필요한 학습과정을 제공할 수 있어 기쁘다”며 “청강대와의 이번 협업으로 훌륭한 예비 창작자들이 콘텐츠 제작에 대한 꿈을 펼칠 수 있길 기대한다”고 밝혔다.

청강문화산업대학교 염동현 게임콘텐츠스쿨 원장은 “넥슨과 함께 진행하는 협업에 학생들의 기대가 매우 크고 반응이 뜨겁다”며 “넥슨의 새로운 시도에 학교가 함께 발을 맞춰 나갈 수 있어 감사하며, 게임 개발 인재를 키워내는데 큰 도움이 될 것”이라고 전했다.

한편 ‘PROJECT MOD’는 ‘Make & Play’라는 모토 아래 자유롭게 콘텐츠를 제작하고 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼이다. 일반인부터 전문 개발자까지 누구나 나만의 월드를 만들 수 있는 전문 제작 환경을 갖췄다. ‘PROJECT MOD’는 청강대를 비롯해 다양한 형태의 산학협력을 확대해 나갈 계획이다.

‘PROJECT MOD’에 대한 자세한 내용은 공식 사이트 및 유튜브 채널에서 확인할 수 있다.

‘PROJECT MOD’ 공식 사이트: [바로가기]

‘PROJECT MOD’ 공식 유튜브 채널: [바로가기]

관련링크

일반매체

조선비즈 - 넥슨, 청강문화산업대에 메타버스 플랫폼 교과과정 개설

국민일보 - 넥슨, 청강대에 교과과정 개설

전자신문 - 넥슨-청강문화산업대학교, 'PROJECT MOD' 활용 교과과정 신설

이데일리 - 넥슨, 청강대와 ‘프로젝트 MOD’ 기반 교과과정 신설

아이뉴스24 - 넥슨-청강대 '프로젝트 MOD' 활용 교과과정 신설

아주경제 - 넥슨-청강대, 메타버스 플랫폼 기반 전공과목 신설

아시아투데이 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 기반 교과과정 신설

파이낸셜뉴스 - 넥슨-청강대, 프로젝트MOD 활용 교과과정 신설

EBN - 넥슨·청강문화산업대, 프로젝트 MOD 활용 교과과정 신설

뉴스퀘스트 - 넥슨, 청강문화산업대와 함께 메타버스 기반 교과과정 신설

빅데이터뉴스 - 넥슨-청강문화산업大 맞손…‘PROJECT MOD’ 활용 전공 교과목 신설

OSEN - 넥슨-청강문화산업대, ‘프로젝트 MOD’ 활용 교과과정 신설

베타뉴스 - 넥슨-청강문화산업대학교, PROJECT MOD 활용 교과과정 신설

데일리한국 - 넥슨·청강대, ‘프로젝트 MOD’ 기반 교과과정 신설…정규 강의 편성

매일안전신문 - 넥슨·청강대, ‘PROJECT MOD’ 활용…'게임전공' 교과과정 신설

청년일보 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 활용 교과과정 신설

뉴스투데이 - 넥슨-청강문화산업대학교, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

이코노미톡 넥슨-청강대, 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 기반 교과과정 '신설'

로이슈 - 넥슨, 청강문화산업대학교와 ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

글로벌경제 - 넥슨-청강문화산업대학교, 'PROJECT MOD' 기반 교과과정 신설

서울파이낸스 - 넥슨-청강문화산업대학교, '프로젝트 MOD' 활용 전공 교과목 신설

NSP통신 - 넥슨·청강문화산업대, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

CNB뉴스 - 넥슨, 청강대와 손잡고 ‘프로젝트 MOD’ 교과과정 신설

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데일리안 - 넥슨-청강대, '프로젝트 MOD' 기반 교과과정 신설

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인벤 - 넥슨-청강대, ‘PROJECT MOD’ 활용 교과과정 신설

게임메카 - '프로젝트 MOD', 청강문화산업대 전공 교과과정으로

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