김용규

액트파이브

안녕하세요. 김용규 입니다. 프리프 온라인을 통해 처음 게임 기획을 시작했으며, 이후 스카이러너, 블레이드 브레이브, 리니지2레볼루션, 라인레인저스등의 프로젝트를 담당하였습니다. 2019년 액트파이브에 합류하여 신규 프로젝트의 PD를 맡고 있습니다.

Q. 현재 재직 중인 액트파이브에 대한 간단한 소개 부탁드려요.

액트파이브(ACT5)는 액션게임 명가를 목표로 2014년 설립된 회사 입니다. 실제로 액션 구현에 관해서는 국내 최고 수준의 기술력을 보유하고 있으며, 이를 토대로 열혈강호M을 출시하여 국내 매출 순위 4위를 기록하기도 했습니다. 제가 담당하고 있는 S2개발실은 액션뿐 아니라 글로벌 시장에서의 대중적인 재미를 추구하고 있습니다.

Q. 담당하는 업무에 대한 소개와 업무를 하며 뿌듯함을 느끼는 순간에 대해서 말씀 부탁드려요.

PD는 회사에 따라 총괄 디렉터 혹은 프로듀서로 불립니다. 두 업무를 나눠서 진행하는 곳도 있는 것으로 알고 있는데, 저는 결국 게임PD는 두 역할을 모두 수행해야 한다고 생각 합니다. 게임의 시작부터 끝까지의 모든 과정을 만들어내고 조율해내야 하며, 개발자들에게는 동기부여와 비전을 제시하고 개발을 이끌고, 유저들에게는 게임을 통해 재미와 만족감을 주어야 합니다. 또한, 그 어떠한 것보다 ‘결정’을 정확하고 빠르게 해줘야 하며, ‘책임’에 대한 부분도 짊어져 줘야 합니다. 그래야 함께 일하는 동료들이 PD를 신뢰하고 작업에 혼란 없이 정해진 목표를 바라보며 업무에 집중할 수 있습니다. PD로 뿌듯함을 느끼는 순간은 많았는데.. 그 중 하나를 말씀드리자면, 예전에 제가 회사 사정상 어떤 라이브 게임에 긴급히 투입된 적이 있습니다. 기존 PD가 퇴사하신 상태였고, 기존 구성원 분들의 다수가 퇴직을 고민하고 계신 상태였습니다. 저는 우선 구성원 전원에 대해 개별 면담을 심층적으로 진행하여 어떤 문제가 산재해 있는지를 파악하고 해결해주려고 노력을 하였습니다. 낡고 관료적인 개발 프로세스를 개선하였고 기존 잡혀있던 업데이트 플랜도 매출 관점이 아니라 유저 관점으로 바꾸는 등 많은 노력을 기울였습니다. 결과적으로 3개월 만에 모든 지표의 반등에 성공하였고, 당시 퇴사를 희망하셨던 분들은 아직도 대부분 해당 회사를 잘 다니고 계십니다. 제가 먼저 퇴사를 해버렸네요. 하하. 어쨌든 이런 과정을 통해 저뿐 아니라 동료분들이 좋은 평가를 받을 수 있었기에 기억에 남는 경험이라고 할 수 있습니다. 덕분에 지금도 당시 동료분들과는 좋은 관계를 유지하고 있습니다.

Q. 담당하는 직무의 매력 포인트와 평소 직무 관련 능력을 키우기 위한 노하우가 있다면?

PD는 어깨가 너무나도 무거운 자리입니다. 그만큼 많은 책임과 어려운 결정을 내려야만 하죠. 하지만 저는 남이 내리는 결정에 관한 결과보다 제가 책임을 지더라도 결정하고 끌고 가는 것을 좋아합니다. 게임 개발에 대한 저 스스로에 대한 자신감이기도 하구요. 저의 성향과 잘 맞는 부분이 매력적인 것 같습니다. 직무 관련 능력을 키우기 위해 청강문화산업대학을 졸업 후에도 편입하여 경영학사를 취득하였고, 지금도 MBA 과정을 통해 경영과 리더십에 대한 공부를 하고 있습니다. 이외에도 PD는 게임 관련된 기획, 아트, 프로그램 모든 직군에 대해 끊임없이 알려고 노력하고 공부를 해야 한다고 생각합니다. 기본적으로 공부는 끝이 없다고 생각합니다.

Q. 앞으로 이루고자 하는 개인적인 목표나 바램이 있다면?

PD는 결과가 중요한 자리이다 보니, 현재 진행하는 프로젝트가 좋은 성과를 냈으면 좋겠습니다. 이를 통해 회사도 발전하고, 저와 동료들이 좋은 보상을 받았으면 좋겠습니다. 이후에는 기회가 되면 제가 어릴 적 좋아했던 애니메이션IP를 활용한 게임을 만들어보고 싶습니다. 팬 입장에서 개발을 하는 것 자체로 동기부여가 될 것 같습니다.

Q. 청강문화산업대학교 재학 시절 기억에 남는 에피소드가 있다면?

수업시간을 제외하면 게임을 정말 많이 했었습니다.. 김정선 교수님과 기숙사에서 같은 방을 사용했었는데, 경쟁하듯이 여러 게임을 즐겼던 시절이 좋은 추억으로 남아있습니다. 당시에 했던 게임들이 현재의 저에게 많은 영향을 주었습니다. 막상 회사에 취직하면 생각보다 게임 플레이할 시간이 부족합니다. 후배님들도 학교 다니시면서 게임을 애써서 많이 하셨으면 좋겠습니다.

Q. 끝으로 청강문화산업대학교를 목표로 공부하고 있는 입시생들이나, 현재 공부 중인 재학생들에게 한마디 부탁드려요.

그 어떠한 게임 관련 교육기관보다 청강문화산업대학교의 학생들이 가장 우수한 인재로 평가받고 있으며, 현업에서도 선배들이 많은 활동을 하고 있는 만큼 자부심을 가지셨으면 좋겠습니다. 후배님들이 자신감을 가지고 준비를 잘하셔서 좋은 게임을 많이 만들어주실 것을 기대합니다.

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